原型设计之前,产品经理应该要做什么?

Axure 只是一个原型设计工具,是现实运行中的业务和设计内容赋予了价值。

是一篇很老的记录了,但还有公司在使用 rp8+svn组合;而 axure rp 9之后不支持svn,与之配套的是 Axure Cloud for On-Premises Service

但重点,之前在知乎上看到的一篇文章,还是很有价值,就录上来了。

打开Axure/Sketch前,产品经理应该做些啥 – 知乎

一句话概括中心思想:1、理解需求 & 提炼需求–>2、明确目标(获悉现状&目标,及目标拆解)–>3、圈定范围/顺序(先做加法再做减法的过程)–>4、理清流程(形成框架&流程)–>5、确定信息结构(确定阶段的信息,且分层)–>6、页面框架(打开Axure,做线框图)–>7、UI设计

产品优化/思考的过程应该是:小到大(做加法)到小(做减法)

需求是谁提出的不重要,作为产品经理需要在还原出核心需求后,通过全面且深入的思考,得到覆盖90%+目标用户使用场景的最佳优化方案,并确保用户想用会用并认为好用

UI 与 产品经理的区别

在没有专职UI设计师的岗位情况下,产品经理优先专注<业务需求、业务场景、业务逻辑>,避免被UI与技术实现,干扰到原型设计的业务逻辑实现。

  • 产品经理轻松表达需求:业务流程与逻辑的功能实现,比如:Axure(页面,有严格层级)。
  • 设计师更快交付设计图:User Interface(UI/用户界面)、User Experience(UX/用户体验):统一的设计风格/样式(主题)、素材;比如:Setch(画布与画板)。
  • 工程师快速省心开发:前后端的代码开发。

UI:泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。

可以让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

UE:用户使用产品时的纯主观感受。

个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。

UX:人与系统交互时的感觉。

“我从这个站点获得了什么?很容易使用吗?甚至有很愉悦的用户体验?”,用户在使用我的产品的同时心中如此的问,这是产生用户黏性的基础。UX的任务是让用户说出“Yes”。

Axure RP8+ SVN 操作

1、创建团队项目

2、团队项目svn管理操作

3、获取团队项目

  • Svn目录包含团队项目名称的子目录。
  • 会在本目录里创建一个TeamName的子目录。

4、HMTL生成

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